“VR爆发”至今没来。从什么概念都有人买单的2016年,到投资趋于理性的2020年,关于VR的畅想早已不如当初狂热。2021年,随着米哈游与沉浸世界的轮番动作,莫非这一轮能来真的? 米哈游与上海交大瑞金医院启动 “难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目,研究脑机接口技术,米哈游CEO蔡浩宇表示:希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。这也被外界视为米哈游下一步布局VR领域的宣言。 无独有偶,伴随着疫情后线下娱乐回温甚至爆发式增长,VR虚拟现实娱乐社交品牌沉浸世界于2020年底拿下A轮融资,投资方为复朴资本和源慧资本,老鹰基金参与跟投。沉浸世界表示,这轮融资将会用于内容研发及门店扩张。
门店大了,能够体验的主题也多。以前因场地有限,线下VR主题以射击类居多,全程站桩输出即可,不需要大范围跑动。现在鸟枪换炮,游戏主题也从单一射击类扩大至剧情、密逃类、灵异类等多主题。 体验时间为半小时,因为游戏过程中玩家若意外死亡需要同伴施救,所以大部分主题需要至少2人才可成功开场。且在进入游戏前会提示,如果参与游戏的玩家每人死亡次数均超过3次,游戏将提前结束。 装备方面与过去差别不大,还是要背上背包,头戴头盔,手握感应装置。我选择体验的是中等难度的《仙剑奇侠传4》,感应装置在玩家视角分别为右手剑左手诀,靠劈砍对敌人造成伤害。
游戏剧情并不复杂,除去主角对话引导剧情、御剑飞行转换场景外,共有三段战斗。战斗也不太考验玩家之间的搭配,只需要注意怪物方向一边劈砍一边跑步避开攻击即可。 作为老仙剑玩家,半小时流程走下来,体验还算不错。一方面满足了“御剑飞行”这个萦绕心头多年的梦想,另一方面恰到好处响起的BGM《回梦游仙》,结尾出现的仙四主角韩菱纱、云天河及紫英再聚首回忆杀,也算是给当年那个有些遗憾的结局重画了个完美句号。
因大部分场次需要2人起,如我这样的死宅免不了与陌生人随机拼场才能体验。不过与剧本杀、密逃等需要玩家通过强交流推进的线下娱乐不同,VR游戏本身有主线,也有游戏内NPC进行引导,玩家要做的除了劈砍怪物、躲避攻击以外,最多就是通过控制设备救队友。所以即使拼场玩也不用太在意,无需与陌生玩家强行social。 总体来说,线下VR馆鸟枪换炮,视觉效果更真实,尤其御剑飞行那段动画,有点身临其境的感觉。游戏整体难度不大,半小时时长也恰好卡在体力临界点。一同体验的小伙伴表示可以常来,“体力消耗之大不亚于健身”。
体验难描述,安利不容易 虽然线下VR整体玩下来体验还算不错,设备重量比过去轻、晕眩的问题得到解决、场地变大有更多主题可玩。但想把它推荐给朋友乃至营销给更多用户,却不像剧本杀、猫咖这类室内娱乐那么容易。 门店店员会主动帮忙拍摄游戏过程的视频及照片,并在体验结束后发给玩家。然而只是记录下玩家戴着头盔原地劈刺的傻样,用来向对线下VR一无所知的路人卖安利,吸引度显然不大。玩家通过头盔看到的内容,无法通过社交网络传递给其他人。体验好坏全靠玩家口述传递,这就太考验卖安利的人的表达能力了。