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VR的第二春要来了吗? 2021-04-02
摘要 :VR的第二春要来了吗?

沉寂已久的VR,似乎开始悄悄的复苏了。

2020年,疫情席卷全球,西方群众不得不宅家生活,意外带火了Facebook的VR产品,Oculus Quest2。


Oculus Quest2的成功是显而易见的,2020年10月发布之后仅2个多月,销量就达到了110万台,超越了老大哥索尼的头显设备PSVR登上全球VR市场份额第一的宝座相比之下,一代产品Quest在2019年的全年销量也不过70.5万台。

Oculus Quest 2 销量吊打前辈

更重要的是,Oculus Quest2入门版价格仅仅299美元,折合人民币不过2000,也无需购置额外高性能主机。让消费者用一台红米的价格就可以买到全世界最牛的VR设备,只能说小米都直呼内行。

在国外,不少创业者已经将Oculus的成功视为VR真正普及的第一步,沉寂已久的VR行业暗暗涌动起创业的热度,在大众视野之外重新活跃起来,。“VR一定是下一代个人信息终端。”一个创业者在Clubhouse的聊天室上言之凿凿的说“如果你对此抱有异议,那我想请你告诉我,下一代信息终端,如果不是VR,是会是什么?”

那VR的第二春真的来了吗?要回答这个问题,我们先要回答:

这次有什么不一样



01. 上一代泡沫的回顾



2016年,被称作VR元年,仅仅是国内,在这个赛道上产生了超过3000家创业团队。

将这股创业热潮的推上顶峰的产品是VR盒子,这种需要配合手机使用的VR产品,通过最简单的凹凸镜+手机的结构实现了VR原理。2016年的上半年,从深圳工厂出发VR盒子出货量达到1500万台,几个月之后,又翻倍到3000万。


VR盒子浪潮的最高点,是当年的暴风科技,不仅推出了VR一体机,还玩噱头发布了“VR电视”。得益于榜上了VR概念,点燃了当时本就高度亢奋的投机热潮,40天内拿下37个连续涨停板,股价翻了45倍,一举打破A股记录,彼时资本的狂热可见一斑。

但VR盒子至多也只能作为VR产业的一道前菜,离VR的成熟形态还差了十万八千里,完全无法提供真正的VR沉浸体验。将一块1080P的手机屏幕分割成两块再放大成IMAX,很难想象这就是科幻小说所许诺的未来。

更认真的玩家是HTC,卖掉手机业务All in VR,15年推出产品Vive集齐当时最顶尖的硬件,双眼分辨率达到2k,配备了激光与光敏传感器,延迟低至22ms…可高达799美元的发售价和几倍于此的主机购置成本无疑把普通消费者阻挡在了门外。

产品极为复杂的HTC VIVE

这样的产品天生注定了在消费者市场曲高和寡。

这种定价的原因也很简单,现有的技术条件根本无法在大众可接受的价格范围内支撑一台体验完善的VR产品:

1. 成本:在能够提供完善的VR体验的技术路线中,VR受制于高昂的成本、显示模块首先是大头,想要比避免难以忍受的低清晰度带来的纱窗效应和低刷新率带来的晕动症,必须使用昂贵的OLED的技术;其次是由于芯片算力不足,在当时,你首先得拥有一台高性能电脑,才能满足基础的VR驱动需求。
2. 技术:支持芯片孱弱的性能与惊人的发热与耗电量,让VR距离大规模量产遥遥无期;
3. 体验:首先是严重的晕动症问题,VR的屏幕实现了接管全部视野的同时,因为数据传输的延迟所导致的视动不协调问题会给用户带来严重的眩晕感,沉浸感成了负担;其次是有线方案对体验的束缚,这意味着用户在体验中移动受限,也意味着VR设备的转移困难。

直到潮水褪去,除了留下破碎的幻梦和一地鸡毛,产品体验的巨大缺陷使得大众的热情快速降温,到16年末,VR的失败已成共识,创业者成片地倒下,只有留下少数大公司苦苦支撑。

前浪尸骨未寒,这次和2016一样吗,我们总不能又叫它一次元年。

但这回,VR的信徒们似乎是认真的。



02. 这次不一样



相比于依赖手机的VR盒子与依赖主机的VR头显,一体化VR拥有独立运算、输入和输出的功能,没有连线束缚,自由度更高,明显具有更高的竞争力的一体化才是关键,我们甚至可以断言,什么时候一体化VR成为主流,VR产业才能迎来新生。

但一体化意味着更高的门槛,实现主要有两个难点:性能羸弱,且贵。

前者决定了使用体验,后者决定了普及程度,缺一不可。好消息是,VR作为消费电子产业中小弟,和作为老大哥的智能手机共用着绝大部分的供应链,也享受着智能手机快速迭代带来的技术红利。

最首要的是迎面赶上算力。

虚拟现实所追求的高度沉浸感,对图形计算的精细度与流畅度,更多维度传感器的支持,都对性能提出了远超智能手机的性能需求。想要获得完整的沉浸体验,VR不得不委身于电脑主机而成为游戏套装的显示配件。拖着一根线,扼杀了VR产品在移动时代的想象力,这和一体化VR的发展趋势显然是相悖的。

所幸摩尔定律的魔法仍未失效。随着台积电、ARM、高通等一票厂商的不懈努力,2020年主流VR的处理器堆进了更多的晶体管,