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是行业促进VR走进设计,还是VR设计促进行业? 2021-04-01
摘要 :是行业促进VR走进设计,还是VR设计促进行业?


现在3DMAX、SketchUp、Lumion、Enscape、酷家乐等等都在引进VR技术。现在建筑、装饰行业中也兴起了VR看房、智慧售楼等等VR市场。那么到底是设计软件中引进的VR技术促进VR市场的发展,还是VR市场发展促进设计软件引进VR技术呢?还是说他们是同步进行?


这个咋一看是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题,但事实上早在上个世纪VR刚被发明出来的时候就有人提出过在建筑与设计行业的应用可能,毕竟有CAD的成功案例,VR作为一个呈现方式自然会往这方面想。
但是问题还是出在交互方法上。运用鼠标和数字触板就可以简单绘制2D图纸,但是3D要如何进行绘画呢?之前面临的实际问题就是这一点。后来有了图形学的发展,3D图形可以展现在2D的电子屏幕上了,VR杀回设计的想法又燃了起来,随之带来的是CAVE的兴起(关于CAVE可以看我之前的文章),以及早期的VR交互 — Cubic Mouse。

有一说一,第一个想出这个的绝对是个鬼才。最初VR的交互方式是想用手套,但是奈何力反馈系统还不给力,精细操作基本不可能(没有力反馈,单凭视觉是很难操作物体摆放位置和角度的),而桌面式交互道具在CAVE中很难用,只能在VR外做好了,再在VR中做展现。
然而,比上述两种东西好用不代表它真好用,再加上那个时代VR本身的局限性以及成本,很快就没人愿意投钱了。也就迎来了VR这个行业第一次寒冬(事实上早在2016,大家喊着VR元年前,VR起码经历了3次寒冬。。。)
但是随着HMD和新的交互手段的到来,VR本身在各个领域的用途逐渐展现了出来。同时,大家对3D本身的接受程度更是进一步加速了这个过程。3D模型、3D游戏、3D电影,此类需求的加大势必会推动VR快速向设计领域迈进,但是上个世纪的问题我们并没有给出完美的答卷,因此大家也还是在摸索。
Haptx的手套拥有目前顶尖的力反馈技术,随之而来的是宝马、尼桑等厂商与之合作试图简化新车设计流程,使用VR而不是真车进行样品模拟。

Google此前的Tilt Brush,也是类似的尝试,希望吸引更多设计师加入。(有一点我不是很明白啊,Google放弃继续维护这个,并将其开源,为啥国内感觉跟一大喜事一样呢?各个大v都在发,这明明是验证了Google此前设立的这一套交互标准是行不通的,而且事实上目前有很多XR产品正是采用这种交互呈现方式,例如HoloLens,此后我们必须更改关于绘图的交互思考)

设计中的尝试还有Massless的VR pen,能像在2D中一样,直接在3D中书写或绘画应该是一种很好的交互方式,毕竟大家习惯用笔了。
唯一我担心的是这个缺乏平面支撑的交互体验能好吗?希望他们后面可以尝试下结合微软的一些平面式交互道具,说不定可以给人一种用笔触碰到空气墙的书写感。(关于各种VR交互,可以看下我之前的B站视频)
对于XR在设计中的未来,麦子自己还是很看好的,毕竟这是一种很直观的3D呈现方式。在3D里做3D,想必其乐无穷。但是目前交互上并没有完美的答案,不论是精度还是交互方式上,都需要一批3D设计师们的真实使用体验和不断地改良。