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VR的未来可以期待! 2021-03-05
摘要 :VR的未来可以期待!

我国5G预定用户20天超越1000万!


当前两天我们还在感叹韩国5G用户多达200多万时,没想到我国在20天的时间里,就轻轻松松上了千万级,不得不感叹14亿人的泱泱大国下大众的力量。


而每每与好友聊起换手机时,我们都会直截了当的说,下一款手机一定买5G版。


5G趋势现已很明显,只是,5G会为VR带来多大的助推呢?


在参加完华为VR发布会后,VR陀螺猜测,下一年5G会为VR消费端带来至少百万乃至大几百万的用户。

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5G套餐预定用户20天超千万

我国能否仿制韩国运营商方式?



“我国三大运营商从9月20日开启5G套餐预定,在20天的时间里,用户人数就达到了1000万。”华为顾客业务手机产品线总裁何刚在华为5G终端及全场景新品发布会的前段,公布了这一振奋人心的数据。



不同于4G及曾经的通讯年代,在5G年代,我国总算把握了话语权,成为了5G通讯技能的主导方,所以这也成为我国举国之力大力推进这项基础建造的原因,各省市区域的5G基站建造都推上了日程。而随着智能化、才智化的推进,5G不论是关于工业、教育仍是物联网、生活娱乐等等各个方面都起着极其重大的效果。


回看我国的3G到4G过渡的时间,2013年12月4日,三大运营商正式获得4G车牌。依据工信部在2015年1月发布的数据,2014年全年新增4G移动电话用户为9728.4万;到2015年,4G移动电话用户新增28894.1万户,总数达38622.5万户,在移动电话用户中的浸透率达到29.6%;到2016年,浸透率暴增到58.2%,4G用户达到了7.7亿。


2019年6月,5G商用车牌正式发放,比想象中快许多。依据我国工业和信息化部副部长陈肇雄10月21日在第六届世界互联网大会上表明,预计到2019年末全国注册的5G基站将超越13万个。
9月20日开始,三大运营商开启商用预定,短短20天预定用户就超越了千万,而国内外大部分手机厂商的新品中,5G简直成为了必备(水果除外)。5G要普及并不会那么快,因为5G基站建造本钱高、覆盖范围小,现在还处于基础建造阶段,但下一年达到大几千万用户是可以等待并且极有或许的。


而这对VR会发生什么样的影响呢?


华为在发布会举出了韩国运营商的案例。


何刚说到,韩国5G商用发布6个月后,用户已达350万,其间VR用户为100万,占比约为28.6%,用户日均流量为1.3GB,其间VR/AR流量占比为20%,多用于VR视频、VR直播以及VR游戏。




之前VR陀螺从韩国运营商LG U+内容渠道相关人员的口中了解到,在韩国,用户购买5G手机将附赠VR头显,而为了填充内容数量,LG U+不仅向外部引进内容,同时也自己制造(拍摄)内容(今年6月时已有600多款内容)。


韩国这一方式能否在国内仿制?VR陀螺认为是可行的,并且很有或许运营商会极力推广的一种方式。不久前大朋VR一体机获得我国电信3万台集采,而近期,许多AR眼镜也传出了与运营商协作的音讯,如nreal light将在400家联通5G体会中心展现;0glasses AR眼镜将首先在江西省移动营业厅试点展现……


而华为VR眼镜呈现后,从产品轻薄体会和完成度以及背后完整的供给链、商场渠道支撑,成为了最契合运营商5G场景的消费级VR硬件之一。


即便我国VR用户的浸透率只要10%,用户也能达到百万到大几百万级别。VR陀螺判断,2020年我国消费端(观影)VR终端将有极大的增长,首要场景在于观影、VR直播以及轻度交互的VR游戏,更多为前两者。



 终端数量进步,工业进入正向循环仍崎岖 



下一年终端硬件数量进步可期,但是VR消费端工业要进入正向循环依然面对许多问题。5年前兴起的VR眼镜盒子年代,随着Google Cardboard和Daydream的落幕而正式终结,在“华强北”大军的助推下,也曾呈现过月销3000万的神话(传言),但是,并没有将内容工业和顾客习气推进起来。廉价、残次的产品和内容充斥着商场,它们都成为了“一波流”。


而如今整体体会达标的VR硬件,受限于价格、过于硬核、内容贵重以及一些不可抗力要素,依旧未能构成规模。


一款体会达标的轻度观影设备,或许才是合适消费端“入门”的硬件。只是以下问题也是需求考虑的。


  • 华为VR眼镜仅支撑华为手机


如果一直保持这个设定,那么其可触达用户的数量将受到手机销量的局限。


之前记者曾经在与华为AR/VR产品线总裁李腾跃的沟通中曾经问及支撑机型及是否会支撑外部设备,其回复:华为VR眼镜现在仅支撑华为手机设备,现在Mate系列、P系列、以及高端的荣耀系列都可以支撑,未来逐步低本钱化,将支撑更多的机型,让更多手机用户都能使用。是否会支撑外部的手机设备的回答,其说到,华为VR Glass需求手机经过USB-C中的DP输出,通常手机或许不支撑DP,而且芯片也需求支撑DP,许多手机为了省本钱并不支撑该功能,速率要求也比较高,所以线缆的稳定性要做得比较好,制造方面需求很讲究。


当然,运营商的供给体系里面必定不会只要一家,其他VR硬件创业公司也有部分已与运营商协作,而当运营商方式奏效后,手机厂商或许也将成为后起的入局者。


  • 什么样的内容将成为干流?


基于轻量级的硬件,最简单被承受的内容依旧会是影视内容。特别是180度的VR内容,360度的内容需求旋转,在许多环境下并不适用(诸如飞机等等场景);包含平面高清电影,在舒适度和清晰度可以承受的情况下,VR环境中观看的体会比手机更好。


此外,VR直播也会是前期的重要内容之一,但VR直播有必要要有用户量和活跃度,关于这个需求靠用户量和活跃度支撑起来的商业方式,比纯粹的观影会更难一些。


在华为发布会现场,VR陀螺体会了由广州超次元制造的虚拟偶像内容,用户戴上VR眼镜后,可以与甜美声响的次元酱(偶像称号)对话、沟通,让次元酱唱歌、跳舞、扮演……现场许多人都在猜测究竟是真人仍是AI,而在体会的一个用户乃至跟着次元酱一起跳起舞来。



从现场我们体会的反应来看,关于这种直播方式带来的体会都抱有稠密的兴趣。VR陀螺在与次元酱数分钟的沟通中,也殷切感受到平面渠道与虚拟偶像互动和在VR中互动的冲击力和感受的巨大差异。


真正的次元酱实际上是真人扮演,本人在广州的绿幕摄影棚中,穿戴全身动捕设备,经过5G网络进行的实时直播互动。



  • 内容怎么盈利?


满足的体量下,也需求更合适的商业方式,内容怎么盈利是需求解答的问题。以这种轻度内容体会来看,如果要用VR游戏那种一次付费下载的方式较为困难,特别是国内用户,在游戏上更倾向于F2P,而关于影视内容则也是近几年才逐步构成购买会员的付费习气。


我认为,现在这种体会依旧基于手机,因此付费方式将与手机上的方式暂时不会有太大的改变,影视渠道内容付费版权或者会员方式,极其优质的内容以单本付费方式下载体会。


而游戏的盈利方式,免费和付费下载将是初期的方式,但内容价格并不会太高,内购和广告方式依然需求摸索。当然如果是手机上的游戏,戴上VR眼镜体会的话,其方式不会有改变。


  • 优质内容怎么发生?


作为三大运营商以及5G技能方极力推进的5G应用场景,只要硬件没有内容怕是也难以推起来。近日,我国电信刚刚公布与韩国LG U+达到协作,将引进其渠道的内容。VR陀螺曾经在今年的SIF上体会过LG U+的VR内容,其质量非常精巧(看过的人都懂)。


短时间内专门针对VR的优质内容依然不会太多,前期手机上的内容将成为干流。而要推进VR优质内容的健康循环,不仅需求硬件基数,还需求合适的付费方式,以及开发者激励。


  • DAU、粘性问题怎么处理?


买回来的VR设备是不是在落灰(欢迎在谈论区留言,请说真话。


消费端活跃度低简直成为了所有VR硬件设备的硬伤。从Steam渠道的数据来看,如果当月有爆款内容呈现(特别是大IP的内容),活跃度就能进步少量,大多用户的设备依然处于在家落灰状况。


能让人就像用智能手机相同用VR眼镜?太抱负化了,现在是不或许的。VR陀螺看来,能让人做到就像刷抖音相同,每天能够刷一刷就非常非常成功了,或者说这个应该作为第一方针。