咱们根据上表基本可以判别,从家用vr角出发,第一类是索尼为规范的“VR体感互动游戏”由于简直包括一切人们对VR的基本期待,所以把他定位基准线,终究的便是这套VR设备本身只要2800元(加上主机价格在6000以下),算是可以走入千家万户的价格;
第二类是国产“VR眼镜”是拷贝“谷歌盒子”的立体全景眼镜,放入手机后把手机印象变成全景罢了,所以根本上是全景视频,跟VR没什么关系,故意称为“VR眼镜”仅仅为了混淆顾客的概念。
第三类,是国产的独立VR设备,首要好消息这确实是VR设备,不是第二类的“全景眼镜”了,但是因为这类设备没有独立的主机支撑,又不或许跟PC上的微软达到软件开发(微软只会自己开发自己的PC用户,PC这个平台首要不或许跟其他国家或者厂商开发VR了),所以大多数国内VR厂商都是自己研制的体系和软件,大多数CPU都在眼镜内部,不需要外接主机,这些芯片都是安卓体系集成的累手机芯片,所以大多数国产VR设备都是根据安卓体系的,一开机的UI界面就带有浓郁的安卓气息,最重要的是这类VR设备完全依托手机APP的开发和更新,没有自己的软件开发。最近百度开始全方面开发自己的VR事务板块,涉及教育,地图,勘测,工业,家用文娱几乎所有需要VR的场景,已经有了自主研制的VR眼镜硬件,和很多的软件支撑都在路上。(能够说我国之后的VR之路可谓前景光明,VR用于医学能够解放教育手术的经费,VR用于各类规划,能够更好地与规划产品互动,本篇不在过多探讨其他职业的VR使用,会以家用文娱VR为主要对象。)